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ファイプロ (携帯ハード版) - 概要

携帯ゲーム機向けファイヤープロレスリング ◆概要◆ 元々は対戦型のプロレスゲームとしてリリースされていた「ファイヤープロレスリング」シリーズ。 新たな「箱舟」となるべく、活躍の場を携帯ゲーム機市場にも求めました。 折しもその時期は、ゲームを生み出したゲーム販売会社が開発販売を終了し、開発側もユーザー側も「次」を模索していたタイミングでした。 当時はまだプロレスもプロレスゲームも人気にかげりが見え始めたもののまだ勢いがあった時代。 商機を逃すまいと、様々な形でのリリースを模索されていたものと思われます。 新たな活躍の場は、当時の任天堂が誇る主力携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」、モノクロながらポテンシャルに期待されていたバンダイ(当時)の携帯ゲーム機「ワンダースワン」、そしてi-mode対応携帯電話(今でいうガラケー)でした。 「どこでも遊べる」という強みを持つ端末でのリリースはファイプロの未来につながる一大チャレンジでしたが、不安定な情勢での開発&リリースとなったため、その完成度はいまいちと言わざるを得ないものとなってしまいました。 結局、据え置きハード版「ファイヤープロレスリングD」が最も成功した作品となり、携帯機でのリリースはそのまま終焉を迎えることとなったのです。 しかし、新作の話や噂が出るたびに携帯ゲーム機版にしかないモードや機能の名が挙がることもめずらしくなかったため、当時の制作現場のアイディアや熱意はすばらしかったものと考えられます ◆取扱作品一覧◆ ファイヤープロレスリング for WonderSwan ファイヤープロレスリングA ファイナルファイヤープロレスリング~夢の団体経営~ ファイヤープロレスリングi ◆作品別概要◆ ・ファイヤープロレスリング for WonderSwan 時代の荒波に飲まれた「ワンダースワン」と「ヒューマン」。 この2つが輝き続ければ一時代を築いたかもしれない作品が、この「for WonderSwan」です。...

ファイプロシリーズ所感一覧

ファイヤープロレスリングシリーズ ゲーム別所感一覧 このページは、ファイヤープロレスリング(ファイプロ)シリーズの作品をどのようにプレイしたか、ゲームをプレイしてどう感じたか、などをまとめた記事へのリンクページです。 所感ページ&取り扱いゲーム・作品一覧 スーパーファイヤープロレスリングシリーズ ・所感ページ: スーパーファイヤープロレスリング (シリーズ) - 所感 ・取扱作品:スーパーファイヤープロレスリング3、スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL、スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル、スーパーファイヤープロレスリングX/Xプレミアム ファイヤープロレスリングS ・所感ページ: ファイヤープロレスリングS - 所感 ・取扱作品:ファイヤープロレスリングS ファイヤープロレスリングG ・所感ページ ファイヤープロレスリングG - 所感 ・取扱作品:ファイヤープロレスリングG ファイヤープロレスリングD ・所感ページ: ファイヤープロレスリングD - 所感 ・取扱作品:ファイヤープロレスリングD ファイヤープロレスリング(PS2版) ・所感ページ: ファイヤープロレスリング (PS2) - 所感 ・取扱作品:ファイヤープロレスリングZ、ファイプロ・リターンズ Fire Pro Wrestling World ・所感ページ:作成中 ・取扱作品:Fire Pro Wrestling World ファイヤープロレスリング(初期携帯ハード版) ・所感ページ: ファイプロ (携帯ハード版) - 所感 ・取扱作品:ファイヤープロレスリングA、ファイヤープロレスリング for WonderSwan ファイナルファイヤープロレスリング ・所感ページ: ファイナルフ...

ファイヤープロレスリング (PS2) - 所感

PlayStation2でリリースされたファイヤープロレスリング作品の所感を書いていきます。 プレイ順と購入順は同じで、Z、リターンズ、の順です。 ファイヤープロレスリングZ 発売日に購入した作品ですが、ストーリーモードを一通りプレイし、何人かのレスラーを移植しただけで終わりました。 パーツレイヤーシステムなど色々と興味を惹かれる機能はありましたが前作と同じ程度のエディットしかできなかったため、わざわざこちらにプレイの軸足を移すまでもない、という判断になったのだと思います。 ちょうど3Dのプロレスゲームを漁っていて、他のジャンルでも色々プレイするゲームが増えていたため、自然と興味が薄れたというのもあるかもしれません。 ファイプロ・リターンズ 色々なプロレスゲームを経て戻り、多数のレスラーをエディットしたやり込み作品です。

ファイヤープロレスリングD - 所感

この作品でのやり込みはある意味「原点回帰」、オリジナル系と実在モデル系のレスラーを増やすことでした。 ただ、オリジナル系と実在系が混在するのはちょっと、、、ということで、大容量メモリーパックを2つ用意して片方は実在モデル系の公式追加データ+自身がエディットしたデータ、もう片方は自身のオリジナル系エディット+公式トーナメントの参加者データ、という状態です。 しかもどちらもスロット全部を埋めているため、すべてのデータをロードすると相当なレスラーが出現することになります。

ファイヤープロレスリングG - 所感

この作品はエディットレスラーの作り込みもそこそこに、サイドモードのやり込みを中心にプレイしていました。 すべての要素をクリアしつくした頃には別のゲームに移ってしまったので、エディット関連でこれといったやり込みをしたという記憶はありません。 ただ「記録」だけは残っていて、どんなエディットキャラを作ってどんな団体に所属させたか、というのはPCのバックアップ用ディスクに残されたデータで分かります。 このソフトは一度も手放さず手元に置いていました。 というのも、PSoneという小型で一体型液晶オプションのついた本体を持っていて、テレビにつながなくても簡単にプレイできたためです。

ファイヤープロレスリングS - 所感

ファイプロの中で最もやりこんだかもしれない作品です。 特にぷれいしたのはCPUオンリー・フルメンバー登録でのリーグ戦で、普通でも半日ほど、最大で1日ほどオートでプレイし続けていました。 当時のゲームでプレイ時間が記録されるものは少なく、このゲームにもたしかついてなかったのですが、もし機能があってバックアップデータが残っていれば大変なことになっていたと思います。 残念ながら本体メモリーを保存するための電池が切れてバックアップが飛んでしまったため、残念ながら当時のデータは残ってないのですが。

スーパーファイヤープロレスリング (シリーズ) - 所感

「スーパーファイヤープロレスリング」シリーズでプレイした作品の所感を、プレイした順番で書いていきます。 プレイ順は、3、SPECIAL、X、クイーンズスペシャル、ですが、購入したのは3が一番最後です。

ファイヤープロレスリング (シリーズ) - 概要

「ファイヤープロレスリング」は、スーパーファミコンやPCエンジンといったオールドゲームのファン、特にプロレスゲーム好きの方ならほぼ知っているであろう、プロレスアクションゲームの一時代をけん引した2Dプロレスゲームです。 「プロレス」を名を冠しながら実際は連打系格闘アクションがほとんどだった当時のプロレスゲームに「タイミング」と「駆け引き」を持ち込んで旋風を巻き起こしたことでも知られています。 しかしリアルプロレスからのメディア流出が続いたことや、ゲーム界で高品質なグラフィックとアクションを誇る3Dのアメリカンプロレスが台頭してきたことから、古めかしく自由度の低い(=脳内補完頼りだった)2Dプロレスは軒並み衰退することとなりました。

ファイプロ (携帯ハード版) - 所感

人気作「ファイナルファイヤープロレスリング」は別の記事で取り上げていますので、そちらをご参照ください。 ファイヤープロレスリング for WonderSwan  ゲームとしては、ハード性能もあり、ちょっと?な作品になってしまっています。 タイミング良く押したのに技が出なくてストレスが溜まる感じ。 この辺は、ゲームのでき云々というよりはハードの応答性が関係してるみたいなので、ちょっと残念な感じです。 なので、マスターオブリングで「CPU戦だけでどこまで行けるかチャレンジ」をしたくらいで、そこまでやりこみはしてません。 ちなみに、第6戦のOLIVE JAPAN興行まではクリアしましたが、最終戦のVIEW JAPANだけは無理でした。 CPUは必殺技連発しやがるので評価が絶対上がらない。。。 でも観客動員52,000くらいまではいきましたよ?<分かる人だけわかればよし ファイヤープロレスリングA  当時はファイプロDをやりこみ中で、ハードも持ってなかったため、見送ってました。 たしかに「どこでもプレイ可能」というのは非常に魅力的ではありましたが、だからといって持ち運びしてまでプレイすることあるかな、という感じになってそのまま、、、みたいな。 当時の携帯ゲーム機向けとしてはかなり頑張っていた方ですが、やはり「とっさの反応で対応しにくい」というのが引っかかり、データ取りが終わったところでさっさと封印になってます。 今回データの取り直しの為に少しやり直してみましたが、やっぱりその印象は変わらない感じでした。

ファイプロリターンズ - 概要

ファイプロ・リターンズ - ゲーム概要 要約 PlayStation2でリリースされた2作目で、やや不評だった前作をブラッシュアップした作品にあたります。 レスラーサイズやパーツレイヤーシステムの改良といった未完成部分の最適化のほか、アナログスティックを使ったショートカットなどゲームハードの特性を活かしたシステムになるよう改良が進められています。 また、サイドモードで個性を出していた過去作の流れを断ち切り、「マッチメイクモード」という団体経営風のシーズンマッチモード以外はプロレスマッチとエディット関連のモードしかないシンプルな構成となりました。 複数のモードをクリアして技やエディットポイントを開放していく要素もなくなり、はじめからすべてのプロレスマッチやエディットを楽しめたのも、純粋にゲームを楽しみたい層からは好評だったようです。 この作品ののち、終了なのか休眠中なのかわからない「静寂の時代」が10年以上続いてもファンの熱が冷めなかったのは、この作品が長く遊ぶに足るだけの完成度を誇っていたからだと考えられます。

ファイヤープロレスリングZ - 概要

シリーズで何度目かわからない、「引退作」と銘打たれた作品です。 実際、最後にして最高の作品にすべく、パーツエディットのレイヤー対応といった野心的な取り組みや実在レスラーをモデルにしたストーリーモードの搭載など、力を入れた部分がところどころに見うけられます。 その反面、評判の良かった前作をベースにしているはずなのにシステム的に粗が目立ち、さらに試合画面が(当時は)いまいち評判の良くなかった前々作に近い印象だったことから、ファンからは大バッシングを受けました。 確かに引退作と銘打つにはやや力不足気味だったということは否めませんが、現代のSNSアンチバッシングのはしりというべき匿名掲示板での集団暴行の影響もあったように感じます。 とはいえ、この黎明期にあったSNSやまとめページでの意見から次回作につながる改良点が洗い出されて引退撤回、となったところもあるので、まだ救いがある「しごき」程度のバッシングだった、ということでしょうか。

ファイナルファイヤープロレスリング - 所感

ファイナルファイヤープロレスリング 夢の団体経営  この作品は、おもに団体経営モードを中心にプレイしていました。 ただ結構癖が強く、すぐに行き詰まって団体解散、みたいな感じになってしまい、いつもしょんぼりになってたような。 その後に買ったレッスルエンジェルスサバイバーの続編で団体経営やったら、思いの外サクサクっと進んでしまったので、逆にびっくりした覚えがあります。 閑話休題。 中古で買ったゲームにはすでに幾つかデータが入っていた(それも実在レスラーモデルメイン!)ため、ファイプロDやリターンズで作ったオリジナルレスラーを移植して、群雄割拠のマット界が出来上がるようにして団体経営を進めてました。 もう少しオリジナルのレスラーが登録できて、一度混沌にもどって固まり始めた現在の日本マット界を再現できるくらいになれば、もっと面白くなるんじゃないでしょうかね。 チラッ>Spikeさん

ファイヤープロレスリングD - 概要

セガハードでリリースされた2作目の作品で、ファンの間では最高傑作に位置付ける評価が多い作品です。 ゲームの販売元変更というチャレンジしやすい環境、そして2Dゲームと通信機能で非常に評判が良かったハードの性能がうまくかみ合わさったことが功を奏したのでは、と考えられます。 また、この時代としては前衛的と言える「ネットワーク経由のコンテンツ追加」も、評判が高かった機能です。 前作からの変更点は、、、と挙げればキリがないほどさまざまな要素が追加されています。 シリーズ恒例の技やレスラーパーツはもちろんのこと、特殊スキル、カラーパレット、技カテゴリー、、、と、追加要素だけあげても大小さまざまあるため本当にキリがない感じです。

ファイヤープロレスリングG - 概要

シリーズ通算で12作目、現在正統シリーズがリリースされているSONYのゲームハードに初上陸した作品です。 (その前に出ていた3Dの作品はどちらかというと別シリーズの3Dプロレスゲームに属する「分家」のような存在なので、ここではノーカウント) この作品をもってファイプロ生みの親である会社「ヒューマン」がなくなり、以降の作品は権利を取得した会社からのリリースとなっていきます。 しかしこの作品の遺伝子はのちの作品にも引き継がれ、前作とともに礎のひとつとなっています。 ちなみにこの作品はゲームアーカイブ対応ソフトとしてリリースされ、SONYの携帯ゲームハードでもプレイできたことから、どこでも遊べるファイプロ作品として一部で話題となっていました。

ファイヤープロレスリングS - 概要

シリーズ通算11作目で久しぶりの任天堂ハード以外の作品です。 実際には先に、外伝の位置づけに当たる作品が当時の次世代機で2つほど出ているのですが、正統シリーズの続編としてはこれが最初の移籍作になります。 このあたりから1ハードで1、2作品出したら次の機種、という根無し草の状態が続いていきます。 今になって思うと、このあたりからプロレスゲーム、特に2Dドット作品に対する逆風が強まっていたのでは、と感じます。 この作品により、近作まで続く基本システムの大半がこの作品で完成した、というのが大きな点と言えます。 これ以降はシステムのブラッシュアップやデータの追加などといった細かな変更をするだけの続編が続き、ファンの焦点は次第に試合以外のモードへと移ることになります。 それがこの作品のマンネリ感を強めていく結果となるのですが。。。

スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル - 概要

「スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL」の女子プロレス版・・・ と説明できれば簡単なのですが、実際には「ファイプロ女子オールスタードリームスラム」という別系統ゲームの続編です。 このシリーズは一部の女子プロレス団体と提携しており、そこに所属するレスラーをモデルとしたキャラクターは実名で登場します。 また使用する技も「ファイプロネーム」と呼ばれる変名ではなく実際の名前での登録となっています。 このように正統なファイプロシリーズとは一線を画したやや個性的な作品となっています。 前作が古い作品のシステムを使っていてブラッシュアップが必要になり、(その当時の)最新の仕様であるSPECIALの機能をフィードバックしたことからタイトルにスペシャルとつけた、というところでしょうか。

スーパーファイヤープロレスリングX - 概要

スーパーファイヤープロレスリングシリーズの5作目、シリーズ通算では10作目の作品です。 スーパーファミコンでのリリースはこの作品をもって最後となりました。 レスラーがやや大きくなり、ボディや脚部のパーツに色々なバリエーションが増えるなど、現実のレスラーに一歩近づいた見た目となりました。 使用できるレスラーもかなり増え、アーケード版ブレイジングトルネードのキャラもゲスト参戦しています。 この作品はいろいろバグも多かったことでも有名で、当時としては珍しくバグフィックス兼エディット登録数強化版の「プレミアム」というバージョンが後にリリースされました。 中古市場では初期版がだぶついているのに対しプレミアム版の数は非常に少ないため、ロット数が少ないうえに手放す人も少なかった、ということが予想されます。

スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL - 概要

スーパーが付くファイヤープロレスリングシリーズの4作目で、この系統の中では非常にコアな人気を誇る作品です。 この作品でも、キャラや技の追加、グラップルモーションの見直し、キャラを選びやすくする「団体」というカテゴリーの採用、などといった遊びやすさの追求がはかられています。 また「闘いの記録」という試合戦績を保存できる少し変わったシステムの搭載や、操作キャラとしての格闘家の採用など、野心的な試みもされています。 しかしそれよりもファンの心を大きくつかんだのは、復活や続編の要望が後々まで続くほどだった「ストーリーモード」でした。 ストーリーモードはオリジナルレスラー「純須杜夫(すみす もりお)」のプロレス人生を描いたもので、道場入門から世界一の称号を得るまでの話が展開されます。 ネタばれを含むためここでは詳細を省きますが、当時のテレビ受けするプロレスとは真逆の、ストイックさを前面に押し出した展開となっています。

スーパーファイヤープロレスリング3 - 概要

スーパーファミコンでリリースされた、名前に「スーパー」がつくファイヤープロレスリングシリーズの3作品目です。 基本的な印象は前2作とほとんど同じですが、登場レスラーの数や使用できる技の種類が増えています。 またシステム面でもブラッシュアップがはかられており、レスラーサイズの細分化や影の表示などといった見た目の変化、グラップルタイミングの変更といった細かな調整などが行われています。 このほかバトルロイヤルモードなど後の作品にも引き継がれる機能がいくつか登場しました。 そのうちのひとつが「レスラーエディット機能」です。