人気作「ファイナルファイヤープロレスリング」は別の記事で取り上げていますので、そちらをご参照ください。 ファイヤープロレスリング for WonderSwan ゲームとしては、ハード性能もあり、ちょっと?な作品になってしまっています。 タイミング良く押したのに技が出なくてストレスが溜まる感じ。 この辺は、ゲームのでき云々というよりはハードの応答性が関係してるみたいなので、ちょっと残念な感じです。 なので、マスターオブリングで「CPU戦だけでどこまで行けるかチャレンジ」をしたくらいで、そこまでやりこみはしてません。 ちなみに、第6戦のOLIVE JAPAN興行まではクリアしましたが、最終戦のVIEW JAPANだけは無理でした。 CPUは必殺技連発しやがるので評価が絶対上がらない。。。 でも観客動員52,000くらいまではいきましたよ?<分かる人だけわかればよし ファイヤープロレスリングA 当時はファイプロDをやりこみ中で、ハードも持ってなかったため、見送ってました。 たしかに「どこでもプレイ可能」というのは非常に魅力的ではありましたが、だからといって持ち運びしてまでプレイすることあるかな、という感じになってそのまま、、、みたいな。 当時の携帯ゲーム機向けとしてはかなり頑張っていた方ですが、やはり「とっさの反応で対応しにくい」というのが引っかかり、データ取りが終わったところでさっさと封印になってます。 今回データの取り直しの為に少しやり直してみましたが、やっぱりその印象は変わらない感じでした。