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ガンダムブレイカー (ナンバリング) - 概要

ガンダムブレイカーシリーズ (ナンバリング) 「ガンダムブレイカー」は、PlayStation Vitaなどで最初に展開されたガンダムアクションシリーズでした。  1作目は「お台場で開催されたガンプラ連動の体感型ガンプラアクションゲームを攻略する」という設定のもと、ミッションをクリアしていくストーリーとなっています。 ミッションの内容自体はオリジナルですが、それぞれガンダム原作をモチーフとしたステージと、それに合ったコンセプトのガンプラが登場します。 ただ、ファーストガンダムなどのようにガンプラが多いシリーズ以外(ほとんどともいう)は、主役級以外パチモンでほとんどが占められています。 平成ガンダムのように主役も敵もガンダム、というシリーズはガンダムもパチモンで占められていたり。。。 ミッションをクリアするとガンプラや武器、シールドといったパーツになる「プラモデルランナー」が獲得でき、それをハンガーで組み立てるとパーツを入手できます。 そのレアリティはランナーの色で決まっていて、色によってできあがるパーツレベルの最低値が変わります。 また、高レベルパーツのできやすさはビルダーレベルの高さで決まります。 なので、ランナー集めにもビルダーレベル上げにも多数の周回プレイとパーツの無駄組立てが必要になります。 しかしそこまでやってもパーツによって強さや能力が固定されているため、最終的にはみな同じようなガンプラになる、という問題があります。 自由にガンプラが組み上げられると宣伝している割に、似た形状で色や性能が若干違うだけの「色違いガンプラもどき」が多いのもネックでした。 確かにそれぞれ能力が違い、ペイントパターンも若干違うので無駄ではないのですが、よほどの原作もしくはガンプラファンでないとわからないくらいの違いです。  2作目は前作と同様のコンセプトですが、こちらはオリジナルストーリーに基づくミッションをクリアしていく内容になっています。 「シングルプレイでも楽しめる内容に」という話もあったとおり、ストーリー自体もかなり力が入ったものになっています。 それと連動して、共闘プレイ重視に偏っていた前作とは違い、ソロプレイを考慮したゲームバランスに調整されてかなり遊びやすくなっています。  また、ガンプラカスタマイズにもかなりの進化点が...

ガンダムブレイカー所感一覧

ガンダムブレイカーシリーズ ゲーム別所感一覧 このページは、ガンダムブレイカーシリーズのゲームをどのようにプレイしたか、ゲームをプレイして感じた事などをまとめた記事へのリンクページです。 所感ページ&取り扱いゲーム・作品一覧 ガンダムブレイカー ・所感ページ: ガンダムブレイカー (作品) - 所感 ・取扱作品:ガンダムブレイカー ガンダムブレイカー2 ・所感ページ: ガンダムブレイカー2 - 所感 ・取扱作品:ガンダムブレイカー2 ガンダムブレイカー3 ・所感ページ: ガンダムブレイカー3 - 所感 ・取扱作品:ガンダムブレイカー3 NEW ガンダムブレイカー ・所感ページ:作成予定 ・取扱作品:NEW ガンダムブレイカー ホーム   >   2)ゲーム所感   >   2-6)ガンダムブレイカー   >   ガンダムブレイカー所感一覧

ガンダムブレイカー (シリーズ) - 概要

ガンダムブレイカーシリーズ  ガンダムブレイカーは、「組み上げたガンプラ(ガンダムシリーズのプラモデル)で爽快バトル」がコンセプトのロボットアクションゲームです。 現在、3Dモデルのガンダムアクションゲームはいくつもありますが、「ガンプラ」をテーマとしたのはこの作品が初になります。 「仲間と」ということからわかるとおり、もちろん通信協力プレイにも対応しています。 このシリーズはアクション要素がかなり高いため、協力しあえる仲間でプレイするのもいい感じです。 (このゲームと前後して、そういう雰囲気のガンプラバトルアニメも放映されてましたしね) ゲームの流れは、概ね以下の通りです。  (1)ハンガー(アセンブル画面)でパーツを組み合わせてガンプラ一体を組み立てる  (2)ガンプラでミッションと呼ばれるアクションゲームパートを攻略する  (3)ミッションで入手したパーツ等でガンプラを改良する  (4)再びミッションに挑む 「ガンダムを題材にしたハント系MMO風アクション」という感じでしょうか。 もちろん、ハント系MMOによくある通信協力プレイにも対応しています。 このシリーズはアクション要素がかなり高く、ソロシナリオの味方NPCはあまり強くないため、協力しあえる仲間がいるなら共闘するのも良いかもしれません。 登場するガンプラパーツは現実に販売されているHG、MGボックスのものがほとんどですが、中には旧キット(HG/MGグレードがつく前の初期もの)など特殊なものもあります。 逆に、この手の作品にありがちな「オリジナルのトンデモ設定ガンプラ」というものはありません。 一応、実在ガンプラの通りにパーツを組むことも可能ですが、このゲームは「自由な発想」がテーマ。 頭部・胴体・左右腕・下半身・バックパックの各パーツを自由に組み合わせることで、オリジナルガンプラ風の機体を作ることも可能です。 中にはミスマッチな組み合わせのパーツもあるため、やりようによってはトンデモガンプラを作ることも可能です。 ミッション中には奇妙なガンプラが出てくることもありますが、ほぼ既存ガンプラのパーツを組み合わせた「パチモン」や、コンテスト入賞作の「俺エース・俺コンセプト」ガンプラを登場させたものなどです。 アクションはガンダムアニメよろしく射撃武器と近接武器...

ガンダムブレイカー3 - 所感

ガンダムブレイカー3  一応ExtremeではDLCも含めて全ミッションクリアでNEWTYPE攻略中、ガンプラパーツも9割程度は獲得、といったところまではプレイしました。 もちろん前作引き継ぎで機体をコンバートしたので、今回は最初から最後までお気に入り機体「ミラベル」で通してプレイできました。 ちなみにDLCのビルダーズパーツも使ってかなりいじりまくったので、なんちゃって風からかなりモデルに近い感じになっています。 ついでに「01」なあの子も作って一時登録してたんですが。。。だれか気づいた人はいるのかしら?

ガンダムブレイカー2 - 所感

ガンダムブレイカー2 ゲーム所感  一応全ミッションクリア、ガンプラパーツはひと通り獲得、といったところまではプレイしました。 特に思い入れの深いガンプラをずっと使い続けられるというのはやはり楽しめる度合いに直結するんだな、とつくづく感じさせられました。 前作では、かなり早い段階で「ミッションクリア前提機体」にシフトし、ほぼその機体しか使用できなかったのですが、今作ではクリア前に現在のメイン機体が組上がり、以降ずっと使っています。 今改めてみるとちょっと「チャチい」と思うのですが、ガンダムブレイカーの制約内ではそこそこのものができたかな、と思っています。 機体名が「ミラベル」で、肩に赤の「02」デカールがある、というところで、どういう感じか察していただければ。

ガンダムブレイカー (作品) - 所感

ガンダムブレイカー ゲーム所感  一応、オフラインプレイ・無課金で全ミッションクリア、パーツ全種入手、まではやりこんでの感想ですが、正直、「ガンプラを使った『無双』じゃね?」と思わなくもなかった感じです。 もちろん操作キャラが固定されたそれらのシリーズと違ってオリジナルガンプラで戦えるのが強みですが、それだけ、という印象もあります。 ミッションはバリエーションこそ多いものの、正直難易度の「落差」が際立っている感じでした。 特にサバイバルミッションは「自分のガンプラが破壊されると即失敗」という最悪の設定で、共闘プレイ(他プレイヤーからのリブートで復活可能・全員破壊で失敗)以外ではほぼクリア不能の最悪バランスでした。 また最新版で追加されたミッションは暴力的な難易度のものも多く、オフラインでの単独プレイでは初見どころかベテランでも即死必至でした。 ともあれ、Gジェネで作ったオリジナルキャラ用(と妄想した)機体やガンプラで出ていない機体を作ってたまに趣味プレイをしました。 が、どうしても出撃できるミッションが限られるのでちょっとプレイしてやめることがほとんどでした。 ミッション以外の遊び方があれば、とは思いますがそれは少し贅沢なカンジかな、と思ってみたり。