ガンダムブレイカー (作品) - 所感
ガンダムブレイカー ゲーム所感
一応、オフラインプレイ・無課金で全ミッションクリア、パーツ全種入手、まではやりこんでの感想ですが、正直、「ガンプラを使った『無双』じゃね?」と思わなくもなかった感じです。
もちろん操作キャラが固定されたそれらのシリーズと違ってオリジナルガンプラで戦えるのが強みですが、それだけ、という印象もあります。
ミッションはバリエーションこそ多いものの、正直難易度の「落差」が際立っている感じでした。
特にサバイバルミッションは「自分のガンプラが破壊されると即失敗」という最悪の設定で、共闘プレイ(他プレイヤーからのリブートで復活可能・全員破壊で失敗)以外ではほぼクリア不能の最悪バランスでした。
また最新版で追加されたミッションは暴力的な難易度のものも多く、オフラインでの単独プレイでは初見どころかベテランでも即死必至でした。
ともあれ、Gジェネで作ったオリジナルキャラ用(と妄想した)機体やガンプラで出ていない機体を作ってたまに趣味プレイをしました。
が、どうしても出撃できるミッションが限られるのでちょっとプレイしてやめることがほとんどでした。
ミッション以外の遊び方があれば、とは思いますがそれは少し贅沢なカンジかな、と思ってみたり。
一応、オフラインプレイ・無課金で全ミッションクリア、パーツ全種入手、まではやりこんでの感想ですが、正直、「ガンプラを使った『無双』じゃね?」と思わなくもなかった感じです。
もちろん操作キャラが固定されたそれらのシリーズと違ってオリジナルガンプラで戦えるのが強みですが、それだけ、という印象もあります。
ミッションはバリエーションこそ多いものの、正直難易度の「落差」が際立っている感じでした。
特にサバイバルミッションは「自分のガンプラが破壊されると即失敗」という最悪の設定で、共闘プレイ(他プレイヤーからのリブートで復活可能・全員破壊で失敗)以外ではほぼクリア不能の最悪バランスでした。
また最新版で追加されたミッションは暴力的な難易度のものも多く、オフラインでの単独プレイでは初見どころかベテランでも即死必至でした。
ともあれ、Gジェネで作ったオリジナルキャラ用(と妄想した)機体やガンプラで出ていない機体を作ってたまに趣味プレイをしました。
が、どうしても出撃できるミッションが限られるのでちょっとプレイしてやめることがほとんどでした。
ミッション以外の遊び方があれば、とは思いますがそれは少し贅沢なカンジかな、と思ってみたり。
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